Circuit-Bending: Convertidor VGA a RCA
Más que una guía paso a paso, este texto es un análisis de las posibilidades de este circuito, acompañado de algunos ejemplos de dispositivos que desarrollé anteriormente y las funciones que obtuve con cada uno.
La función de este dispositivo es tomar una señal de video digital (VGA) y convertirla en una señal de video análoga mediante RCA. Esto permite modificar los colores e introducir glitches digitales y analógicos en la señal.
El PCB utilizado en los siguientes ejemplos se encuentra en dispositivos como el de la imagen anterior, aunque el PCB pueda variar las bases son similares. En este caso hablaré específicamente del WZ-04.
Nos enfocaremos en los pines del puerto VGA, ya que estos nos permitirán modificar los colores e introducir errores en la señal.
Los pines RGB por sí solos ofrecen muchas posibilidades. Puedes experimentar con diferentes componentes, como interruptores, potenciómetros o entradas banana. Además, como recomendación, el uso de capacitores electrolíticos aporta distintos efectos sobre estos pines.
Por ejemplo, puedes conectar un capacitor de valor 103 entre cualquiera de los pines RGB y tierra, obteniendo un efecto de barrido sobre los colores. La conexión a tierra no es la única opción útil, combinar un color con otro a través de distintos componentes también puede producir resultados interesantes.
Los siguientes pines relevantes son el 13 y el 14, encargados de la sincronización horizontal y la sincronización vertical respectivamente. Estos son los puntos donde inyectaremos errores en la señal de video. Además, la unión entre un pin de color y el pin 13 produce una imagen completamente saturada en ese color. Los glitches aparecen al conectar ambos pines de sincronización entre sí o al conectarlos a tierra.
Una parte esencial del proyecto es la tierra. Generalmente utilizo la proveniente de la entrada de audio, ubicada a la izquierda de los pines VGA. Sin embargo, también es posible obtener tierra desde cualquiera de los puntos señalados en la tabla del puerto VGA.
Por otro lado, no utilizo la tierra proveniente de la misma salida RCA para las conexiones principales. Aun así, esta conexión resulta esencial para generar errores analógicos. A diferencia de los efectos anteriores, estos glitches pueden variar dependiendo de la televisión utilizada. En salidas digitales, incluso pueden requerir estabilización adicional. Este pin, conectado a cualquiera de los anteriormente mencionados, generará distintos errores visuales. En mi experiencia, si la conexión entre este pin y una de las sincronizaciones es demasiado larga, el dispositivo se reiniciará hasta que la conexión termine.
La imagen anterior corresponde a mi primer proyecto con esta placa. Mi idea inicial era construir un colorizador, por lo que opté por un diseño bastante simple. Me limité a controlar los niveles de rojo, verde y azul mediante potenciómetros conectados entre los pines de color y tierra, en este caso sin capacitores entre los colores y los potenciómetros.
También añadí un botón entre tierra y la sincronización vertical. Esto genera cortes momentáneos donde puede apreciarse cómo la señal digital se rompe. Siguiendo la misma intención de introducir errores en la señal, los dos interruptores superiores conectan la tierra proveniente de la entrada RCA con distintos pines de color y sincronización.
Este dispositivo formó parte de un proyecto más amplio. La interfaz fue diseñada para invitar a la exploración, por lo que decidí utilizar tuercas en lugar de entradas banana. Esto permite experimentar fácilmente utilizando cables caimán y distintas conexiones improvisadas.
Si quieres replicar esta técnica, solo debes realizar una conexión hacia un pin y enrollar el otro extremo alrededor de una tuerca. Posteriormente, puedes fijarlo con estaño y ajustarlo dentro del gabinete.
En los extremos se encuentran columnas correspondientes a los colores RGB. La columna izquierda posee conexión directa, mientras que la derecha incorpora capacitores entre los pines y las tuercas. Los pines superiores pertenecen a ambas sincronizaciones, mientras que los dos inferiores funcionan como accesos a tierra. Por último los módulos inferiores están compuestos por potenciómetros conectados a una tuerca dirigida a tierra. Esto permite modular tanto la saturación de los colores como la intensidad de los errores generados.